viernes, 22 de noviembre de 2013

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA


TECNOLOGIA E INFORMATICA


DOCENTES


ING.  ESP.  FRANCISCO STEVAN MARTINEZ LOPEZ
ESP. CESAR PERAFAN ROSSO



INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS
SEDE TECNICO INDUSTRIAL
PUERTO ASIS, PUTUMAYO
2013

INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS



MISION
La misión de la Institución Educativa San Francisco de Asís de Puerto Asís – Putumayo, es: formación de personas alta mente humanas, con actitud reflexiva, critica, analítica e investigativa, cualificados en el área técnica y habilitados para continuar estudios superiores.

VISION
La visión de la Institución Educativa Sanfrancisco de Asís, será una institución pionera en educación técnica en la región, de alta calidad humana y académica posibilitando a sus estudiantes potenciar el espíritu emprendedor y el acceso a la educación superior.

FILOSOFIA
La filosofía de la Institución Educativa San Francisco de Asís es promover la educación técnica, con alta calidad humana y académica con actitud reflexiva, critica, analítica, investigativa y emprendedora, que potencialice el desarrollo de la región.





INSTITUCION EDUCATIVA  SAN FRANCISCO DE ASÍS
MODALIDAD TECNICA



DIRECCIÓN            :       Km.  4 VIA  MOCOA
MUNICIPIO              :       PUERTO ASÍS
SECTOR                 :       NORTE
JORNADA              :       DIURNA
CARÁCTER            :       MUNICIPAL
CALENDARIO :       A
AÑO LECTIVO        :       2013
RECTOR                 :       FELIPE NERY BURBANO
AREA                     :       TECNOLOGIA E INFORMATICA.






PRESENTACION DEL AREA


El área de tecnología fomentará en el estudiante aspectos éticos, sociales, culturales y empresariales para el desarrollo de proyectos científico-tecnológicos, con la intención de transformar y mejorar su entorno.
La tecnología se encuentra inmersa en todas las actividades cotidianas del hombre moderno, quien con su ingenio y creatividad  contribuye a soportar y optimizar procesos, permitiendo implementar sistemas de solución que redundan en mejoras de producción y le ayudan a mejorar su  calidad de vida.
Una propuesta curricular para la educación en tecnología ,informática, pretendiendo aportar  a las comunidades educativas algunos elementos legales, pedagógicos, conceptuales, técnicos administrativos y tecnológicos que les permitan desarrollar proyectos educativos orientados a la tecnología de la información ,las comunicaciones y la creación de empresas  que sean pertinentes con las realidades locales de su comunidad.

El desarrollo acelerado de la ciencia, la  tecnología y la técnica en el mundo empresarial, exige de las personas  capacidad de responder en forma rápida, ágil, oportuna  y eficiente los retos que se le plantean  en cuanto ha:

La renovación y generación permanente del conocimiento no estático, sino dinámico.
La aparición, adaptación y aplicación de  tecnologías y técnicas en situaciones concretas y cotidianas.
El uso cada vez más creciente de la información en el proceso de  toma  de decisiones.
La convivencia en un entorno cotidiano altamente tecnificado y cambiante.
Satisfacción con productos o servicios que las comunidades demandan

La informática es hoy un motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la  mayoría de las actividades del hombre moderno, especialmente en lo que hace relación a la toma de decisiones. La educación no puede sustraerse de la obligación de responder a este nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado,  y debe crear y desarrollar espacios y alternativas curriculares que permitan al educando  y a la comunidad el acceso al aprovechamiento eficiente de la información y a la cultura tecnológica empresarial necesarias para vivir en el mundo actual.







DOCENTES DEL AREA.

En la primaria cada docente, da la asignatura de Informática.

CESAR AUGUSTO PERAFAN ROSSO
Experiencia laboral como docente: 16 años
Docente de Tecnología e  Informática.

TITULO
GRADOS A CARGO
INTENSIDAD H.
Tecnólogo Delineante de  Arquitectura e Ingeniería
Licenciado en Informática.
Especialista en Administración de la Informática Educativa

Sextos(6) y Séptimos (7)

2

FRANCISCO STEVAN MARTINEZ LOPEZ
Experiencia laboral como docente: 8   años
Docente de Tecnología e Informática.

TITULO
GRADOS A CARGO
INTENSIDAD H.
Ingeniero Electrónico y Telecomunicaciones.
Especialista en Administración de la Informática Educativa

Octavos (8), Novenos (9), Decimos (10) y Once  (11)

2




INTENSIDAD HORARIA

INFORMATICA.
4 PERIODOS BIMENSUALES


NIVEL
GRA.
H.
GRA.
H.
GRA.
H.
GRA.
H.
GRA.
H.
GRA.
H.
PRIMARIA
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
-
-
BASICA S.
6
2
7
2
8
2
9
2
-
-
-
-
MEDIA
-
-
-
-
-
-
-
-
10
2
11
2


METODOLOGIA
La metodología de trabajo en el área será constructivista-conductista como proceso de construcción del conocimiento con actividades de resolución de problemas y de introducción de conceptos de carácter Teórico-Practico, donde se fundamentara mas en la practica con ayuda de elementos Tecnológicos, debido a la aplicación que tiene respeto a los ejes temáticos, articulación de las Áreas y Competencias ciudadanas. En el área de tecnología e Informática las actividades formativas se han elaborado  con relación al proceso de aprendizaje de los educandos teniendo en cuenta diferentes capacidades, su creatividad, interés y necesidades que se presentan en el mundo moderno.
OBJETIVO GENERAL.

Capacitar y hacer énfasis en el estudiante de Informática y Tecnología de la pertinencia y el significado de saberes, mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo, lo practico y lo valorativo, para argumentar la solución de problemas de tipo tecnológico ubicados dentro de su contexto.



 OBJETIVOS ESPECIFICOS.

1.    Contribuir con el desarrollo de los niveles educativos.
2.    Impartir formación Tecnológica e Informática en la educación media.
3.    Desarrollar habilidades técnicas mediante las competencias fijadas por MEN.
4.    Brindar el conocimiento, la ciencia, la técnica para fomentar la investigación y el estimulo a la creación tecnológica e informática en sus diferentes manifestaciones.

CARACTERIZACIÒN


Hay conciencia en la sociedad de hoy de que administrar productivamente procesos de información y comunicaciones es requisito para mejorar el desempeño en cualquier área.  Poseer conocimientos básicos en tecnología y emprendimiento  ha  hecho que quienes los posean tengan ventajas competitivas frente a quienes de ellos adolecen.
La informática y el desarrollo de software educativo, de fácil manejo y de menor costo, han propiciado una revolución en la educación y ha obligado a la comunidad educativa  a reestructurar los currículos para que se adecuen a las necesidades del estudiante, de la sociedad y del sector productivo.


TECNOLOGIA
El Decreto 080 de 1974, propone descubrir y desarrollar la vocación de los estudiantes. 

Para 1994 la Ley 115, refuerza aún más la necesidad de la formación técnica específica y en su artículo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante para el desempeño laboral y el acceso a la educación superior.  Años antes, 1992, la Ley 30 que reglamentó el sistema de Educación Superior, en su artículo 6, establece que uno de los objetivos de este servicio educativo es:  “Contribuir al desarrollo de los niveles educativos que le preceden para facilitar el logro de sus correspondientes fines  (Literal f).   El literal g asegura que “La Educación Superior debe promover la unidad nacional, la descentralización, la integración regional y la cooperación internacional a fin de que las diferentes zonas del país dispongan de los recursos humanos y las tecnologías apropiadas para atender sus necesidades”.

Se desprende de lo anterior la urgente necesidad nacional de impartir Educación Técnica como factor generador de empleo y de posibilidades de acceso a la educación superior.  La Ley 115 lo formula en sus fines (Artículo 5), en sus objetivos (artículo 13) y  en el artículo 33 explicita los objetivos de la Educación Media Técnica.
La Resolución 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnología e informática de la Educación Media.  Hace énfasis en “Pertinencia y significado de los saberes mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo, lo práctico y lo valorativo”.  También se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para argumentar en torno a  la solución de tipo tecnológico a problemas locales, a partir de la  experiencia y la apropiación de saberes.
La Ley 749 de Junio de 2000 enfatiza, en el artículo 4,   la necesidad de hacer formación en las áreas de las ingenierías, la tecnología de la información y   la administración, en los ciclos propedéuticos
El Decreto 0230 de 2002 sobre evaluación y promoción, enfatiza  en la necesidad de que el estudiante de la media técnica desarrolle, mediante componentes propios, las habilidades técnicas necesarias para evidenciar su conocimiento, denominadas hoy  competencias.  El Ministerio de Educación Nacional publica documentos que establecen los estándares nacionales en algunas áreas.
El Plan Decenal de Educación (1995 - 2005), pretende optimizar el servicio de la educación formal.  Aduce que hay que articular todos los grados, ciclos y niveles, incluido el superior y que es necesario superar la falta de continuidad entre sus niveles, la desarticulación con el medio social y económico y la dualidad entre educación pública y privada.
La Ley 789 del 27 de diciembre de 2002 y su decreto reglamentario 2585 de septiembre 15 de 2003 en el  artículo 2, en su parágrafo, brinda la posibilidad a los alumnos de la educación media técnica (grados 10 y 11) de tener contratos de aprendizaje con empresas patrocinadoras, tanto durante la etapa de formación como la práctica, esta situación les da la posibilidad de desarrollar las competencias laborales tanto generales como específicas para la especialidad de informática.

MARCO  CONCEPTUAL

Fines de la Educación

Según el artículo 5 de la Ley 115 de 1994, los aspectos a desarrollar con especial énfasis en la educación media técnica son:

La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.

El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y  calidad de vida de la población, a la participación en  la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.

La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social.

La promoción en la persona y en la sociedad  de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.
.Fundamentos Filosóficos

Para las características del medio que nos rodea a nivel municipal, regional, nacional y mundial.  Se pretende con  la educación en tecnología  Informática, y emprendimiento empresarial contribuir a formar un hombre apto para solucionar problemas y transformar la realidad social.

El estudiante de tecnología, informática, y emprendimiento empresarial comprometido con la realidad social de su comunidad podrá aportar alternativas de solución a problemas, constituyéndose la area, en participe  del progreso social y económico del país, tal como lo establecen los Fines del Sistema Educativo Colombiano.



Fundamentos Epistemológicos

Desde que la especie humana comenzó a transformar  el ambiente a fin de sobrevivir y desarrollarse, fue necesario que comprendiera la naturaleza y mutaciones de los objetos que lo rodean.  A través de la historia de la humanidad la ciencia, la técnica, la tecnología, han contribuido al  desarrollo y avance del hombre hasta nuestros días.

 Hoy es fundamental la formación de un hombre con mentalidad científica capaz de adaptar y administrar los recursos tecnológicos existentes  a sus necesidades y también capaz de aplicar el  proceso lógico del pensamiento a las actividades técnicas que realice y que pueda a su vez descubrir las relaciones de causa - efecto que lo rodean convirtiéndolo en una persona que aporte soluciones al mundo científico, pero también al de las cosas simples y cotidianas; que pueda también ser innovador, creador y  crítico en ese mundo: esto es, según la UNESCO saber hacer, para el caso un mundo en donde hombre, ciencia, tecnología y técnica, no sean irreconciliables.

Las tecnologías de la información y comunicación son productos de la evolución del pensamiento humano y contribuyen permanentemente a la transformación de las condiciones de vida de la sociedad. El avance de la tecnología, la computadora, la biotecnología, la informática, la robótica y la telemática están generando una nueva economía que tiene como base procesos de producción flexibles y nuevos servicios, procesos de reingeniería sustentados en las transformaciones tecnológicas, lo que exige un estudiante formado críticamente en valores científicos, tecnológicos y en desarrollo humano.


Se parte de la  base de que todos los hombres deben vivir en  condiciones dignas y tener iguales oportunidades de acceso a la educación, vivienda, salud, cultura, deporte, recreación y a un  mundo donde el hombre sea una persona que conozca y se le reconozcan sus derechos.

El estudiante de tecnología, informática y emprendimiento empresarial debe ubicarse  en su contexto,  para identificar de su mundo social las problemáticas, causas y soluciones  que contribuyan a la construcción de un mundo armónico donde se protejan los derechos fundamentales y  donde cada ciudadano esté en el deber de cumplirlos y respetarlos.

Como lo plantea Martha Casarini Ratto   el aspecto psicológico se relaciona con los procesos de desarrollo y de aprendizaje de los alumnos.  En esta propuesta de área, se considera que el aprendizaje es un proceso mediante el cual  se adquieren conocimientos, sentimientos, actitudes, valores y habilidades, a través de los cuales  el que aprende incorpora nuevas maneras de pensar, de sentir y de abordar situaciones del mundo interno y de la relación  con los otros, así como con la realidad en general. Al aprender, se modifican, reestructuran y refuerzan un conjunto variado de comportamientos del individuo, tanto observables como interiorizados, tanto externos como internos. Este proceso de adquisición  supone ciertos niveles de actuación mental y/o afectiva del sujeto sobre aquello que pretende adquirir. La afectividad y la inteligencia son ingredientes vitales  de dichos procesos de aprendizaje, pues el que aprende experimenta sentimientos y pensamientos sobre aquello que está aprendiendo.

El resultado de  investigaciones cognitivas   han permitido conocer la génesis  de la inteligencia y el funcionamiento cognoscitivo, y el resultado de los trabajos de Novel (1958), Wertheimer (1959), Novel y Ogilvie (1960), Mogar (1960), Bruner (1960), Hunt (1961), Ausubel (1961) y otros autores e investigadores más recientes- entre ellos  Driver, Vygostsky, Novak- permiten concluir que los procesos y operaciones intelectivas, desde las escuelas, a través de una pedagogía constructiva y  una didáctica activa, pueden desarrollarse los procesos intelectivos y las operaciones mentales en los alumnos, mejorando su proceso de aprendizaje y permitiendo que este aprendizaje no se haga solamente  por procesos de transmisión-asimilación de conocimientos o por manejos de instrucción, sino de forma activa y  constructiva por parte de quien aprende, lo que facilitaría  el  aprendizaje significativo. Este aprendizaje sería más productivo  y los procesos intelectivos utilizados en él serían de mejor calidad, lo que permitiría lograr una educación en la Especialidad de Informática también de mejor calidad.   Se plantea, entonces, una didáctica centrada en la resolución de problemas, en el planteamiento y evaluación de hipótesis, en la experimentación y  en la contrastación de resultados obtenidos frente a las hipótesis planteadas, lo que implica trabajar procesos de pensamiento abstracto y formal y altas categorías del pensamiento.


ESTRATEGIAS DE EVALUACION.

Se evaluara de forma permanente, teniendo en cuenta la parte teórica y  la practica, mediante la elaboración de ejercicios prácticos, exámenes teórico prácticos, talleres, exposiciones y análisis de videos,  complementándose con la parte disciplinaria y comportamental de cada estudiante en el aula de clase y fuera de  ella.

RECURSOS DEL AREA:

TALENTO HUMANOS:                 DOCENTES DEL AREA
                                                           ESTUDIANTES

RECURSOS FÍSICOS:                  2 AULAS DE INFORMATICA.
                                                           1 TELEVISOR PLASMA
                                                           TABLEROS ACRÍLICOS
                                                           MESAS
                                                           SILLAS
                                                           AIRE ACONDICIONADO (SALA 1 DE INFORMATICA)
                                                           2 ASPIRADORAS PARA MANTENIMIENTO.
                                              
                                              
NECESIDADES DEL AREA:       ADECUACION DE LA SEGUNDA AULA DE INFORMATICA.
                                                           SILLAS
                                                           PULIR PISO DE LA AULA DOS.
                                                           DOTAR DE DOS ASPIRADORAS PARA HACER EL ASEO.
                                                           DOTACION DE EQUIPO DE AMPLIFICACION   Y VIDEO BEAM
                                                           DOTACION DE NUEVO MATERIAL DIDACTICO
                                                           CAPACITACION DE DOCENTES
BIBLIOGRAFIA
Equipo cultural, Tecnología aplicada, Lineamientos curriculares del área de Tecnología e informática, Ministerio de Educación Nacional.
Guía 30 Ministerio  De Educación.
John Jairo Forero, Enfoques Sistemas Tecnológicos
Jaime Hernández Suarez El ambiente y el Aprendizaje de la tecnología.
Articulación Sena: FABRICACION_ESTRUCTURAS_METALICAS, INSTALACIONES_ELECTRICAS_RESIDENCIALES, TRAZO_Y_CORTE_EN_COFECCIONINDUSTRIALtIa


ESTANDARES
Apropiación y
uso de la tecnología

Convivencia y paz









GRADO PRIMERO
UNIDAD  I               
PERIODO   1°                         DOCENTE: PRIMARIA                        HORAS: 10
COMPETENCIAS
SABERES
DESEMPEÑOS
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en
forma segura y apropiada

Comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia ciudadana como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mi mismo y por los demás, y los practico en mi contexto cercano (hogar, salón de clase, recreo, etc.).
La persona
·         Quien soy yo
·         Que me gusta.
·         Quienes me rodean.
Lo que hago en mi casa
·         Con quien lo hago.
·         Como lo hago.
Los juguetes
·         Clasificación de los juguetes.
·         Identificación de las características de los juguetes.
En que mundo vivimos
•          El hombre a través de la historia.
•          Alimentación.
•          Transporte.
•          virus




1. Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, de uso y procedencia.
2. Comparo mi esquema de vacunación con relación al esquema establecido y explico su importancia.
3. Comprendo que las normas ayudan a promover el buen trato y evitar el maltrato en el juego y la vida escolar. (Conocimientos).




ESTANDARES


Naturaleza y evolución de la tecnología.

Convivencia y paz







GRADO PRIMERO
UNIDAD II
PERIODO 2°                            DOCENTE: PRIMARIA                                  HORAS: 10        

COMPETENCIAS
SABERES
DESEMPEÑOS

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.

Comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia ciudadana como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mi mismo y por los demás, y los practico en mi contexto cercano (hogar, salón de clase, recreo, etc.).


·         Comunicación.
·         Familia.
·         Vivienda
·         La casa
·         Objetos de la casa
·         Dependencias de la casa
·         Manejo de utensilios de cocina y aseo
·         Aparatos eléctricos
·         Manejo y cuidado de enchufes e interruptores



1.      Establezco semejanzas y diferencias  entre artefactos y elementos naturales.
2.      Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en épocas pasadas.
3.    Conozco y respeto las reglas básicas del dialogo, como el uso de la palabra y el respeto por la palabra de la otra persona. (clave: practico lo que he aprendido en otras áreas sobre la comunicación, los mensajes y la escucha activa). (competencias comunicativas).




ESTANDARES

Solución de problemas con tecnología.

Participación y responsabilidad democrática.






GRADO PRIMERO
UNIDAD III
PERIODO  3°                          DOCENTE: PRIMARIA                                            HORAS: 10

COMPETENCIAS
SABERES
DESEMPEÑOS

Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen  con la solución de problemas de la vida cotidiana.


Participo en mi contexto cercano (con mi familia y compañeros), en la construcción de acuerdos básicos sobre normas para el logro de metas comunes y las cumplo.
·        El colegio
·        Conocimiento del aula de clase y el colegio en general.
·        Manejo y cuidado de útiles escolares.
·        Textos, manejo y cuidado
·        Partes de un texto


Historia del computador.
·         El computador.
·         Partes del computador
·         Utilización
·         Dispositivos de entrada, procesamiento y salida.
·         Manejo del mouse

1.    comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
2.    Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, actuó de manera segura frente a ellas e informo a los adultos mis observaciones.
3.       Colaboro activamente para el logro de metas comunes en mi salón y reconozco la importancia que tienen las normas para lograr esas metas. (por ejemplo, en nuestro proyecto para la feria de la ciencia). (competencias integradoras).

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